Elementos de Comportamiento del Modelo Conceptual del UML

Modelan dinámicas del sistema mediante interacciones y flujos. Describen cómo se comporta un sistema en el tiempo, incluyendo actividades, estados y transiciones (Booch et al. (2006); OMG, 2017; Rumbaugh et al., 2000)

Elementos

Actividad

Item Descripción
Definición Comportamiento que organiza acciones y objetos en una secuencia cronológica mediante flujos de control y datos (Booch et al., 2006).
Uso - Modelar procesos empresariales o flujos de trabajo algorítmicos.
- Detallar casos de uso complejos con múltiples pasos condicionales.

Figura
Representación Gráfica de la Actividad

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Estado

Item Descripción
Definición Condición temporal de un objeto durante su ciclo de vida, determinada por eventos internos o externos (Booch et al., 2006).
Uso - Representar situaciones como En esperaActivo, o Fallido en máquinas de estados.
- Especificar restricciones de comportamiento en componentes.

Figura
Representación Gráfica del Estado y Estados Especiales (Inicial y Final)

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Transición

Item Descripción
Definición Relación dirigida entre dos estados o activadad por un evento bajo ciertas condiciones (Booch et al. (2006); OMG, 2017; Rumbaugh et al., 2000).
Uso - Describir cómo un objeto responde a eventos
- Especificar guardas lógicas para flujos alternativos

Figura
Representación Gráfica de la Transición entre Actividades

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Nota: Las transiciones entre actividades ocurren de forma secuencial, sin necesidad de un disparador explícito; la finalización de una actividad inicia automáticamente la siguiente.

Figura
Representación Gráfica de la Transición entre Estados

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Nota: Las transiciones entre actividades ocurren de forma secuencial, sin necesidad de un disparador explícito; la finalización de una actividad inicia automáticamente la siguiente.